|
Fogalomtár
|
|
2009-09-13, 17:39
(Üzenet szerkesztésének időpontja: 2010-06-20 - 23:21. Szerkesztette: crep.)
Üzenet: #1
|
|||
|
|||
|
Fogalomtár
Mivel a zeneszerzés és szerkesztés nagyon sok fogalmat hordoz magában, ezért úgy gondolom, hogy célszerű lehet egy fogalomtár kialakítása itt a fórumon. Reményeim szerint ebben a topic-ban sok fogalom és definíció fog helyett kapni. Szóval, aki érezz magában motivációt, hogy leírjon egy fogalmat az ne legyen rest és tegye meg!
Ami szerintem fontos, hogy csak hiteles fogalom magyarázatokat posztoljunk, s ha lehetséges, akkor a forrás linkjét is tegyük ide. Illetve az átláthatóság miatt célszerű lenne, ha a fogalmakon kívül nem lenne itt más poszt! Kizárólag a fogalmak leírása. Ha valamelyik poszt helytelen infót tartalmaz, akkor azt priviben jelezzük a posztot feltöltő kollégának! Várjuk a fogalmakat! Hajrááá! ![]() VST: A VST, avagy Virtual Studio Technology egy olyan, már-már szabvánnyá vált technológia, melyet a Steinberg nevű, zenei szoftverekkel foglalkozó cég fejlesztett ki, és virtuális hangszerek, effektek létrehozására használható. A VST modulokon belül meg szokás különböztetni VSTi-ket (VST Instrument), ezeket egy hangszer hangjának minél tökéletesebb megvalósítására alkotják, míg a VST effekteket, vagy különböző processzorokat jelentenek. Forrás: http://hu.wikipedia.org/wiki/VST |
|||
|
2009-09-14, 11:14
Üzenet: #2
|
|||
|
|||
|
RE: Fogalomtár
RTAS (Real-Time AudioSuite):
Azaz valós idejű audio eszköz. Ezt a plugin formátumot a Digidesign Pro Tools LE és a Pro Tools M-Powered rendszerekhez tervezték, valamint képes még a Pro Tools HD és a Pro Tools TDM rendszereken is működni. Az RTAS pluginok a gazdaszámítógép processzorát használják a DSP kártyák helyett, amik a Pro Tools HD rendszerekben használatosak. Forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_AudioSuite |
|||
|
2009-09-14, 12:30
(Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-09-14 - 12:42. Szerkesztette: crep.)
Üzenet: #3
|
|||
|
|||
|
DXi:
A DXi akárcsak a VST vagy RTAS egy audio plugin formátum, amely a Microsoft Direct X rövidítése. A Cakewalk nem barátkozott meg a VSTi-vel és sokáig nem is támogatta, így a DXi is befutott a Microsoft direct X kóddal. A Sonar ma hajlandó hajlandó VSTi-t használni, tehát ezzel nem lehet gond, viszont itt megjegyezném, hogy a DXi nem fut MAC-en kizárólag PC-n. Forrás: http://musicdivision.hu/index.php?cikk=35 MAS: A nem MAS, mint a MOTU Audio System által a Digital Performer-ben (csak MAC) alkalmazott plugin. Ez tud még VSTi, AU és Rewire eszközökkel is kommunikálni. Észreveheted, hogy kevesebb plugin támogatja a MAS-t, ami azért van, mert a MOTU Digital Performer felhasználók az AU-t is használhatják. Forrás: http://musicdivision.hu/index.php?cikk=35 Rewire: A Rewire egy interfész, azaz egy kapu, vagyis kapcsolat két DAW program között. A zeneszerkesztők nagy része rendelkezik ezzel a funkcióval, ami abban lehet segítségünkre, hogy egy másik zeneszerkesztő szekvenszerét becsatlakoztathatjuk a jelenlegi projektünk szekvenszerébe. Természetesen ahhoz, hogy ez megvalósítható legyen mindkét zeneszerkesztőnek rendelkeznie kell ezzel a funkcióval. Forrás: - |
|||
|
2009-09-14, 15:06
Üzenet: #4
|
|||
|
|||
|
RE: Fogalomtár
Remélem nekem is lehet
![]() Portamento: Csúszás két hang között, amely során a köztes hangok nem különíthetők el, valamint tempó és agogikai jelek megnevezései. forrás: wikipédia, mimi |
|||
|
2009-09-15, 20:42
Üzenet: #5
|
|||
|
|||
|
RE: Fogalomtár
És, ha már zenét szerkesztünk, akkor íme a legalapvetőbb fogalom
![]() Zene: A zene a hangok és a csend érzelmeket kiváltó elrendezése, létezésének lényege az idő. A pontos meghatározás nem könnyű, de abban általában egyetértés mutatkozik, hogy a zene a hangok tudatosan elrendezett folyamata. A zene egy művészi kifejezési forma, a hangok és „nem-hangok” (csendek) időbeli váltakozásának többnyire tudatosan előállított sorrendje, mely nem utasít konkrét cselekvésre, viszont érzelmeket, indulatokat kelt és gondolatokat ébreszt. Az olyan hangkombinációkat, amelyek ugyan tudatosan jönnek létre, de konkrét üzenetük van (vagyis valamilyen cselekvésre ösztönöznek), általában nem nevezzük zenének. Kizárólagos céljuk a figyelem felkeltése. (Autóduda, dallamkürtök, szirénák, telefon, ébresztőóra, tömegközlekedés felhívó hangjelzései, rádióadók szignáljai, áruhoz kapcsolt dallamok, templomi harang, egykoron a vadászok vagy a katonák kürtjelei stb.) . forrás és a meghatározás egésze: http://hu.wikipedia.org/wiki/Zene |
|||
|
2009-09-16, 00:01
(Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-09-16 - 15:42. Szerkesztette: Steve Whistler.)
Üzenet: #6
|
|||
|
|||
|
Sziasztok. Úgy gondoltam, hogy a szintetizátorok hangképzéseiről és azok fogalmairól is kell ide egy hozzászólás. A fogalmakat saját tudásom alapján,kicsit azért puskázva, teszem közzé. Azért gondoltam hogy összeállítva leírom ezt nektek, mert hasznos és szinte sehol nem nagyon lehet könnyen rátalálni, ahol utána lehetne nézni, legalább is magyar oldalon. Sok jó oldal van, de vagy nagyon a profiknak szól - szólva nem értünk belőle semmit, vagy olyan gyors váltások vannak benne, hogy azért nem lesz világos. Így inkább megpróbálom leírni hogyan is működnek a szintik, egyszerű leszek. Az üzenetem több fogalmat tartalmaz, de mindet összekapcsolva fogalmazok meg. Saját szavaimmal, így szerzői jogokat sem sértünk vele. Lássuk:
Ma már sok hangszintézis létezik, amik a régi szabvány szintézisekből fejlődtek ki, viszont a gyártók külön külön általuk levédetett névvel nevezik el őket. Ezért, most nem ezekre térek ki, hanem azokra amikre ezek épülnek. SZUBTRAKTÍV szintézis::Ez a szintézis talán a legérdekesebb és a leghasznosabb is, mert a mai napig használják és ez a domináló szintézis. A régi analóg szintézissel keverik sokan. Hasonló, de továbbfejlesztett. Lényege a hangképzés, ami oszcillátorokkal történik 2-3 vagy több, minél több annál több a lehetőség a sokszínűségre. Az oszcillátorok valamilyen harmonikusokban gazdag periodikus jelet Pl.: négyszög, fűrészfog stb stb. tartalmaznak. A zajgenerátor pedig fehér vagy színes zajt állít elő. Na most ezeket a rezgéseket jeleket modulálhatjuk, szűrhetjük amplitudó és frekvenciás állításokat is végezhetünk rajta, így közelebb kerülünk a kívánt hangunkhoz. Na, de itt még mindig van lehetőség. Itt jön a képbe a : LFO (Low Frequency Oscillator) azaz alacsony frekvenciás oszcillátor, amelyeket a különböző modulációinkhoz tudjuk hozzátenni akár többet is. Na, de egyszerűen a kezdőbbeknek is hogy elmagyarázzam, mit is takar ez a kis dolog nézzük részletesebben ezek az oszcillátorok azaz elektronikai kifejezésben nevezve megmagyarázva rezgéskeltők rezegtetők nagyon alacsony rezgést keltve működnek (f < 50Hz) így ezek voltaképpen nem is hallható rezgést keltenek nem igaz? na DE most jön a lényeg, mert mégis a fő rezgéskeltő oszcillátorainkból jövő jeleket modulálja! Mégpedig: általában az amplitúdóját, frekvenciáját, és szűrés töréspontjának frekvenciáját lehet modulálni vele, de ehhez is már sok minden társulhat, de az egyszerűség kedvéért nem megyek bele. Na igen kedves fórumozók, most ha már a szűrőkről beszéllek, akkor erről is illene egy két mondat: Filter: sok féle létezik örüljünk neki párat említenék csoportosítva :-High Pass Frequency filter:felüláteresztő (alulvágó) szűrő. - Low Pass Frequency filter:aluláteresztő (felülvágó) szűrő - Na ugye és az előbbik a modulációra inkább, míg az normál filterek azaz szűrők csak a frekvencia átvitelt CUT és a rezonancia erejét mondjuk úgy állítja ez pedíg a RES RESO beállítás mármint ezek a feltüntetések egy plugin vagy egy hardver eszközön. Na, de most még nézzünk kicsit körül, azaz még tartsatok velem ha nem vagyok unalmas, nézzük miképpen is alakúlt át az analóg egyszerű dolog ezzé a bonyolúltabb színtézissé. Mégpedig kifejlesztettek ide ehhez a dologhoz külön egy pár dolgot még, mik is ezek: -Voltage Controlled Oscillator vagy VCO:a kibocsátott hangmagaságát (pitch) lehet a feszültség változtatásával szabályozni. -Voltage Controlled Filter vagy VCF:a szűröket lehet feszültséggel szabályozni. -Voltage Controlled Amplifier vagy VCA: feszültséggel szabályozott szintezők és kontrollerek. kapcsolódnak még ehhez a témához pár dolgok nézzük: -Attack-Decay-Sustain-Release ADSR:burkológörbe-generátor angol betűszó az eljárás során érintett paraméterek (Attack-Decay-Sustain-Release) első betűjéből tevődik össze. Bonyolultabban nem megyek ebbe bele, legyen annyi elég, hogy ezzel ugye szépen beállíthatjuk a hangok elejét kiterjesztéseit és a végét, fontos dolog, mert enélkül az oszcillátorunk csak szólna és szólna és szólna, még fel nem jelent a szomszéd. ![]() Ezek lennének az alapok egy alap szintetizátorhoz, de ehhez rengeteg mindent lehet csatolni. Na, de azért fokozzuk a leírást építsünk szintit képzeletben: MIDI in szabványos eszköz bejövő hangokat fogad és továbbít. Ezeket át kell alakítani MIDI to CV vel ez a hangokat kontrol feszültséggé alakítja. Majd ennek az eszköznek a PITCH kimenetét az oszcillátor PITCH bemenetével összekötjük. Így meghatározódik a MIDI jelből előállított hang lejátszandó magassága, de szépen fogalmazok xD Aztán a MIDI to CV egységünk GATE kimenetét egy ADSR modul GATE bemenetével összekötjük. Persze az ADSR-hez vannak még kontrollerek, de azt most nem részletezném, mert ez az alapja. Nézzük eddig mink van: van egy jelünk ami jön mondjuk egy szintetizátor billentyűzetből egyenesen a midi egységünkbe, na már most onnan az továbbítódik, de mivel nem csak simán egybekötöttük az oszcillátorokkal hanem CV-vel és azon Pitch tehát hangmagasság vezérlő ki és bemenetével már a hang magasságát is továbbítja az ADSR azaz a burkológörbénknek, ugye ezt is fentebb leírtam, ami azt csinálja ezzel az egésszel, hogy állítható keretek közé alakítja a hangunkat. Ez meg miért jó, azt tudjátok ti is. Na, de itt még aztán semmi sincs ám. Mi kell még az alaphoz nézzük. Szegény ADSR ünk aztán nem is "szól" még, mert hol az oszcillátor és az ADSR kapcsolata?! Még sehol, itt jön képbe kedves fl fórum a következő lépés: kell egy VCA hogy mi is az leírtam, de elmondom, hogy ez kontrollálja a jel hangerejét. Mégpedig úgy, hogy figyeljetek a ADSR outját a VCA volume bemenetével, majd az oszcillátor audio out-ját a VCA bemenetével összekötjük. Aztán még a kontrollereket is ha vannak összekötjük. Majd a VCA-t összekötjük mármint a továbbító kimenetét kimeneteit a fő hangkimenet egységére értelemszerűen 1-es 2-es, hogy sztereo hangot kapjunk. Aztán lépjünk tovább az ADSR modulnak adjunk még egy potmétert amivel a fő hangot állítjuk be. Ügye, hogy érdekes na de tegyünk még a szintinkhez egy szűrőt. Na most a szűrő honléte sok mindent jelenthet és a hang végeredményét is befolyásolja. A nagy VSTi plugin gyártók is és a hardver gyártók is szintén ezt alkalmazzák, ha erről a részről van szó. Tehát a VCA signál bemenet és az oszcillátor hangkimenet közé, ha szűrőt teszünk és ezt összekötjük tehát a szűrő signál bemenet összekötve a oszcillátor hangkimenetével és a szűrő kimenetét pedig a VCA bemenetére kötjük. Így már szól a hangszerünk, de még erre lehet a különböző effekteket tenni delay, reverb stb. Aztán az LFO-k ugye bár, de azt mindenki tudja, mit csinál és hogyan. Így mivel későre jár az idő nem gépelgetem azt tovább.Előbbi szintézist használják ma is elterjedtebben, mint mondtam, de találtak ám még ki dolgokat nézzük: Frekvencia moduláción (FM) alapuló szintézis A frekvencia moduláció lényege: Egy szinusz hangot generáló oszcillátor adja a modulálandó hullámot, egy másik, az előzővel azonos oszcillátor, a modulálandó hullámot fogja deformálni - moduláló hullám. Így a legváltozatosabb összetett hullámformákat kaphatjuk, amiket két faktor változtatásával alakíthatunk: az oszcillátorok szintje és frekvenciája szerint. Létezik egy másik szintézis vagy inkább hangkeltő módszer ez pedig a A Hangminta alapú szintézis (Sampler). [color=#000000]Észrevettétek, hogy nem a szintézist mondtam inkább, hanem a hangkeltést igen, mert ez nem szintézis itt már a meglévő hangokat digitalizált környezetből vesszük elő és szerkesztjük. Ezt is sokféle képen és formátumban teszik lásd ReFX Nexus plugin stb. Na hát ezenkívül sok van, de ezek azok amikkel általában találkozunk a zeneszerkesztőkben, illetve a szintetizátorokon. Így most ennyit sorolnék fel nektek. Remélem a sok helyesírási hibám ellenére, meg esetleg egy két elgépelt dolog ellenére (ha van akkor, majd írjátok meg, most olyan fáradt lettem, hogy nincs rá erőm, hogy javítsak) sokakat elgondolkoztatott-e pár sor. Fontosnak tartottam elmondani ezeket a fogalmakat, mert kérdezték itt már tőlem a fórumon, hogy tudok jó hangszíneket csinálni, jó hangszínek hát van még mit javítanom. Közel sem tudom azt a szintet elérni hangszínekkel, amit akarok, de azoknak akik esetleg nem tartanak azon a szinten még, hogy az összefüggésekre rájöjjenek, azoknak remélem tudtam segíteni. Hisz 2 oszcillátorral és jó LFO -val meg külön filterekkel milyen jó hangszíneket lehet kihozni ugye?! Még synth1-ből is. Hát még a Tone2 Gladiátorból Sziasztok.Linkek ahol találtok egy két dolgot: http://hu.wikipedia.org/wiki/Szintetiz%C3%A1tor http://home.mit.bme.hu/~garam/download/gzs_tdk.pdf |
|||
|
2009-09-24, 15:46
(Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-09-24 - 15:47. Szerkesztette: recko.)
Üzenet: #7
|
|||
|
|||
|
Akik ismerik a régi techno zenéket, és a Hardstyle/Hard Trance számokat, azok biztos hallottak már a Dominatorról!
Dominator: Először ilyet a Human Resource készített, és ezt a korai technoból vették át, ez a „Dominator”. Hirtelen megemelkedő, aztán szép lassan leereszkedő hangfajta volt, amit lead-ekből készítettek. Itt a nagyszerű példa erre a hangra egyenesen a Human Resource-től Forrás: wikipedia -> Hard Trance |
|||
|
2009-10-22, 12:13
Üzenet: #8
|
|||
|
|||
|
RE: Fogalomtár
Sample Interpolation azaz Minta interpoláció
Az sgforumon taglalták a dolgokat, és FL studioban biztos találkoztatok már ezzel az opcióval a kikonvertálás alkalmával. Nos, nálunk az interpoláció ahhoz szükséges, hogy minél valós idejűbb legyen a kikonvertált szám lejátszása, viszont ehhet az Audio Settingsben is be kell állítani ugyanazon értéket( a fórum szerint). Egyébként:Interpoláció: Matematikai közelítő módszer. Két mennyiség közötti kapcsolat nem minden esetben adható meg egyértelmű függvénnyel. Sok esetben az egyértelmű analitikus kifejezés helyett adott egy táblázat, ami tartalmazza a kapcsolathoz tartozó összes információt. Ezek a táblázatbeli értékek az esetek nagy részében mérési adatok, vagy lehetnek egy ún. mintavételezés ből kapott adatok. Ezeket az értékeket felhasználva próbálunk a táblázatban nem megjelenő adatpárokra következtetni. Tehát tulajdonképpen egy közelítést alkalmaznak a táblázatban nem szereplő értékere: ha például mértük a Holdon a hőmérsékletet 11 órakor és 13 órakor, akkor ezekre az adatokra alkalmazva egy ún. modellfüggvényt, megbecsülhetjük a déli hőmérsékletet. A közelítés annál pontosabb, minél több adat áll rendelkezésünkre a keresett érték körül. forrás: wiki, sg |
|||
|
|