Új válasz 
Segítek
2009-02-20, 13:43 (Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-02-21 - 17:09. Szerkesztette: Tib.)
Üzenet: #101
 
(2009-02-20 13:36)pukiface Írta:  orulok! tegnap meg nemis ismertem, koszi hogy szoltal rolaSmile

én is a tutorialok között találtam és megtetszet amit művelt azért kérdeztem tőled hogy mizus vele mert sehogy sem volt világos hogy hogyan lett az a poti automatizálva ha se dashboard se automation clip nincsen képben.
egyébként szerinted van mit?
Válasz idézéssel
2009-02-20, 14:27 (Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-02-20 - 14:37. Szerkesztette: consilium.)
Üzenet: #102
 
Nembaj hátha másnak is hasznos lessz a dolog.
mert elég jól ehet vele hangokat rezegtetni most tesztelgetem.
Ja meg a lényeg hogy mások is okuljonak.Akkor tuajdoképpen minden ilyen controllernek külön sávot kell biztosítani és a link to controlerrel lehet hozzá kapcsolni a pluginhoz?
ugye?
fiúk a formula controller az mire való és hogy kell használni?
(tudom telhetetlen vagyok)
de hát ez van érdekel az fl
Válasz idézéssel
2009-02-20, 15:48 (Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-02-20 - 15:52. Szerkesztette: Navara.)
Üzenet: #103
RE:
(2009-02-20 14:27)consilim Írta:  Nembaj hátha másnak is hasznos lessz a dolog.
mert elég jól ehet vele hangokat rezegtetni most tesztelgetem.
Ja meg a lényeg hogy mások is okuljonak.Akkor tuajdoképpen minden ilyen controllernek külön sávot kell biztosítani és a link to controlerrel lehet hozzá kapcsolni a pluginhoz?
ugye?
fiúk a formula controller az mire való és hogy kell használni?
(tudom telhetetlen vagyok)
de hát ez van érdekel az fl

Formula Controller
3 paraméteres matematikai műveletek alapján generál egy kimenő modósító jelet.
Van összesen 3 paraméterünk, amelyekkel szabadon garázdálkodhatunk. A controller 'FORMULA' mezőjében meg kell adnunk egy matematikai műveletet, amely algebrai kifejezésekből áll.
Pl. egy egyszerű művelet: sin(SongTime/a)
Ez azt jelenti, hogy a kimenő jelünk értéke a dal aktuális pozíciójának (SongTime) a szinusza osztva az 'a' paraméterrel lesz. A paraméterek értékét a három potméterrel tudjuk változtatni.
Miután beírtuk a műveletet, kattintsunk a > Compile gombra. Ha nem hibáztunk a művelet megadása során, akkor a 'Compiled ok' felíratnak kell megjelennie!
Az Formula Contorrel ablak alján van egy Info és egy Meter nevű fül. Az infóban megadhadtjuk, hogy melyik paraméter (a, b, c) mire szolgál, hogy a későbbiekben is képben legyünk Smile
A Meter fül a kimeneti jel változását mutatja.

Adjunk a dalhoz egy generátort, pl. egy 3xOsc-t, majd a Piano Rollban húzzuk ki a zöld téglalapot egészen a beat végéig (tehát szóljon végig a 3xOsc).
Ezután az egyik paraméterét Link to Controller segítségével kössük a Formula ctrl (Insert x) - Out nevű kimenetéhez (pl. a 3xOsc hangerőszabályzójához).
Ezek után Play, és elméletileg a 3xOsc hangereje a 'sin(SongTime/a)' képlet alapján generált kimeneti jelnek megfelelően kell, hogy változzon!
Mivel a képletben csak az 'a' paramétert használtuk fel, ezért a 'b' és a 'c' paraméter változtatása nem lesz hatással a 3xOsc-re.

Itt van egy mintaprojekt, letöltöd, megnézed és rájössz, hogyan is működik Smile
http://data.hu/get/1220367/Formula_ctrl.flp.html
Válasz idézéssel
2009-02-20, 16:05 (Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-02-21 - 17:10. Szerkesztette: Tib.)
Üzenet: #104
 
(2009-02-20 15:48)Navara Írta:  Formula Controller
3 paraméteres matematikai műveletek alapján generál egy kimenő modósító jelet.
Van összesen 3 paraméterünk, amelyekkel szabadon garázdálkodhatunk. A controller 'FORMULA' mezőjében meg kell adnunk egy matematikai műveletet, amely algebrai kifejezésekből áll.
Pl. egy egyszerű művelet: sin(SongTime/a)
Ez azt jelenti, hogy a kimenő jelünk értéke a dal aktuális pozíciójának (SongTime) a szinusza osztva az 'a' paraméterrel lesz. A paraméterek értékét a három potméterrel tudjuk változtatni.
Miután beírtuk a műveletet, kattintsunk a > Compile gombra. Ha nem hibáztunk a művelet megadása során, akkor a 'Compiled ok' felíratnak kell megjelennie!
Az Formula Contorrel ablak alján van egy Info és egy Meter nevű fül. Az infóban megadhadtjuk, hogy melyik paraméter (a, b, c) mire szolgál, hogy a későbbiekben is képben legyünk Smile
A Meter fül a kimeneti jel változását mutatja.

Adjunk a dalhoz egy generátort, pl. egy 3xOsc-t, majd a Piano Rollban húzzuk ki a zöld téglalapot egészen a beat végéig (tehát szóljon végig a 3xOsc).
Ezután az egyik paraméterét Link to Controller segítségével kössük a Formula ctrl (Insert x) - Out nevű kimenetéhez (pl. a 3xOsc hangerőszabályzójához).
Ezek után Play, és elméletileg a 3xOsc hangereje a 'sin(SongTime/a)' képlet alapján generált kimeneti jelnek megfelelően kell, hogy változzon!
Mivel a képletben csak az 'a' paramétert használtuk fel, ezért a 'b' és a 'c' paraméter változtatása nem lesz hatással a 3xOsc-re.

Itt van egy mintaprojekt, letöltöd, megnézed és rájössz, hogyan is működik Smile
http://data.hu/get/1220367/Formula_ctrl.flp.html

köszönöm szépen amit elindul a letöltés leszedem és megnézem.
De egyébként néztem most amit leírtál és nem aar működni de majd rájövök hogy hogyan kell ha nem akkor meg szerencsére van ez a fórum.
de mé 1x köszi
Válasz idézéssel
2009-02-20, 16:28
Üzenet: #105
RE:
(2009-02-20 14:27)consilim Írta:  Nembaj hátha másnak is hasznos lessz a dolog.
mert elég jól ehet vele hangokat rezegtetni most tesztelgetem.
Ja meg a lényeg hogy mások is okuljonak.Akkor tuajdoképpen minden ilyen controllernek külön sávot kell biztosítani és a link to controlerrel lehet hozzá kapcsolni a pluginhoz?
ugye?
fiúk a formula controller az mire való és hogy kell használni?
(tudom telhetetlen vagyok)
de hát ez van érdekel az fl
a tutorial elso oldalan van egy link, amiben csomo plugin leirasa benne van magyarul, esetleg belenezhetnel, hatha segitSmile [EZ AZ]
Válasz idézéssel
2009-02-20, 17:20 (Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-02-21 - 17:10. Szerkesztette: Tib.)
Üzenet: #106
 
(2009-02-20 16:28)pukiface Írta:  a tutorial elso oldalan van egy link, amiben csomo plugin leirasa benne van magyarul, esetleg belenezhetnel, hatha segitSmile [EZ AZ]

Hát ez nem nyert pukiUndecided navara jobban leírta mint a tutorial de az a baj hogy nem alkalmazza a képletet pedig irja hogy oké minden.
mert gondolom ha alkalmazná akkor valami másféle hangot hallatna, nem?
Válasz idézéssel
2009-02-20, 17:35
Üzenet: #107
RE: Segítek
Feltöltöttem ide az .flp fájlt: http://www.devcpp.extra.hu/Formula_ctrl.flp
Válasz idézéssel
2009-02-20, 17:44 (Üzenet szerkesztésének időpontja: 2009-02-20 - 18:14. Szerkesztette: consilium.)
Üzenet: #108
RE: Segítek
(2009-02-20 17:35)Navara Írta:  Feltöltöttem ide az .flp fájlt: http://www.devcpp.extra.hu/Formula_ctrl.flp

köszi rendes vagy!Wink
köszi navara mostmár műkxik.
Mondtam én a collab topicban hogy jobban lehet egy projectel magyarázni de az egyik idiótának nemtetszet.
tudod mi volt a baj?
Átkellett váltani SMP-re és ott hozzákötni a pluginhoz.
minden esetre köszi szépen a kedvességed.
helló
hadkérdezzem már meg navara hogy ehez a controllerheh saját megamnak kell megírni a parancsokat vagy ehez van valami lista is
mert ami a belinkelt kézikönyvben van annak a 3/4-e nem műkxik.
Válasz idézéssel
2009-02-21, 15:01
Üzenet: #109
RE: Segítek
üdv mindenkinek!
Valaki tud olyan programot ami hangjegyes kottát olvas?
Válasz idézéssel
2009-02-21, 16:56
Üzenet: #110
RE: Segítek
Cakewalk Sonar. Valaki hírdeti az LE-t az adok-veszek-ben.
Válasz idézéssel
Új válasz 


Fórumra ugrás:

KapcsolatFL Studio HungaryVissza a lap tetejéreVissza a tartalomhozMobile VersionRSS Hírforrás